L'Ancien Croisé
Homme d'armes sans seigneur, hôte du prieuré
Le Personnage
Il a porté la croix jusqu'en terre lointaine et tué au nom d'un Dieu qui, dit-on, ne demandait pas tant de sang. Il en est revenu les mains lourdes et l'âme creuse. Aujourd'hui il cherche moins la gloire que le pardon — et redoute de découvrir qu'il n'en existe pas pour ce qu'il a fait.
Son bras reste sûr, sa garde solide. Mais c'est un homme qui connaît la violence du dedans, et qui sait reconnaître, dans la ferveur d'un autre, le même gouffre où il a failli se perdre.
Caractéristiques
Points de Vie, Points de Magie et Santé Mentale se tiennent et se modifient dans la section III.
Santé, Vigueur & Esprit
Cliquez sur un nombre pour fixer le score courant, comme au crayon sur la fiche de papier. Le maximum demeure toujours cerclé d'or, et les valeurs hors d'atteinte sont estompées.
Notez ici toute particularité physique, cicatrice ou séquelle qui marque le corps de ce personnage.
Compétences
Pourcentages à compléter. Cliquez un score pour le saisir ; cochez la pastille à chaque jet réussi ; le bouton dé tente le gain d'expérience entre deux scénarios.
Savoir & Foi
Langues & Relations
Perception & Action
Armes & Combat
| Arme | Compétence | Dégâts | Notes |
|---|---|---|---|
| Épée d'armes | —% | 1D8 | Tranchante |
| Bouclier rond | —% | — | Parade / couvert |
| Dague de miséricorde | —% | 1D4 (E) | Empalante |
| Corps à corps (bagarre) | —% | 1D3 | — |
(E) — arme empalante : un coup critique double les dés de dégâts. Scores de combat à compléter.
Traits de l'Âme
Équipement
Ajoutez les objets découverts ou acquis, retirez ceux perdus en chemin.
Contacts
L'Homme et la Guerre
Soldat de Dieu hier, pénitent aujourd'hui : son chemin l'a mené des déserts brûlants aux neiges d'Auvergne, en quête d'une absolution qu'il n'ose espérer.
Il parle peu de ce qu'il a vu et fait là-bas. Mais certaines nuits le trahissent.
⟨ La suite de son histoire reste à écrire selon votre personnage. ⟩
Carnet d'Enquête
À l'image d'un carnet de cuir, consignez ici ce que vous relevez : indices, témoignages, soupçons, symboles aperçus. Chaque feuillet s'écrit de votre main et s'enregistre au fil de la plume ; ajoutez-en, modifiez-les ou retirez-les à votre guise.
Mystères & Secrets
Réservé au Gardien. Liez ce personnage au mystère de Sauxillanges : un secret, une dette, une raison d'être là quand la neige a tout enseveli.
Quel péché précis cherche-t-il à racheter — et ce péché touche-t-il à ce qui dort sous le basalte ? À définir.