L'an de grâce M·CCC·XXX
Cinq silhouettes encapuchonnées gravissent un val enneigé vers le prieuré dans la tempête
Hiver M·CCC·XXX — La montée vers Sauxillanges, sous la neige sans fin.

Les Ombres
de Basalte

« Quelque chose remue sous les pierres. »

Hiver 1330

Monts d'Auvergne · Prieuré clunisien de Sauxillanges

Depuis des semaines, la neige ensevelit les monts d'Auvergne.

Les routes disparaissent. Les loups approchent des villages. Les paysans parlent de silhouettes dans les tempêtes — hautes, immobiles, qui se tiennent là où nul homme ne devrait pouvoir tenir. On ferme les volets avant que tombe le jour. On récite le Pater deux fois plutôt qu'une.

Le prieuré de l'abbaye de Sauxillanges, puissant établissement clunisien, semble isolé du monde. Ses cloches sonnent encore les heures, mais leur écho se perd dans une blancheur qui n'a plus de fin. Les moines prient. Les voyageurs ne viennent plus. Et nul ne se souvient d'un hiver aussi long.

Mais quelque chose remue sous les pierres.

Sous la roche noire née du feu de la terre, là où le basalte garde ses secrets depuis l'aube des temps, un sommeil très ancien tire à sa fin.

Les Âmes Égarées

Cinq destins que l'hiver a réunis

Le hasard — ou une volonté moins clémente — a rassemblé ces gens au prieuré, au seuil de la tempête. Aucun n'est un héros. Tous portent leurs raisons, leurs fardeaux et leurs péchés. Choisissez celui dont vous endosserez l'âme.

SIGIL_CROSS

L'Ancien Croisé

En quête de rédemption

Un bras encore sûr, une âme creusée par la guerre sainte. Il cherche le pardon — et redoute qu'il n'existe pas.

Ouvrir le codex →
SIGIL_BOOK

La Sœur Érudite

Lettrée du cloître

Elle lit ce que d'autres effacent. Le savoir est son don ; la curiosité, son péché.

Ouvrir le codex →
SIGIL_EYE

Frère Baudoin

Inquisiteur sans titre

Il voit l'Adversaire partout. Cet hiver, pour la première fois, il pourrait avoir raison.

Ouvrir le codex →
SIGIL_MOUNT

Le Natif

Homme des monts

La terre de basalte lui parlait. Cet hiver, elle s'est tue — et ce silence l'effraie.

Ouvrir le codex →
SIGIL_MORTAR

Le Moine Médecin

L'art de soigner

Il guérit les corps depuis toujours. Devant ce mal-ci, son savoir ne sert plus à rien.

Ouvrir le codex →
SIGIL_CROSS

L'Ancien Croisé

Ancien croisé · En quête de rédemption
Codex enluminé & interactif — fiche complète

Le codex s'ouvre dans son propre parchemin. Gardez le fichier « le-croise.html » dans le même dossier que ce site pour qu'il s'affiche.

SIGIL_BOOK

La Sœur Érudite

Sœur · Lettrée & copiste
Codex enluminé & interactif — fiche complète

Le codex s'ouvre dans son propre parchemin. Gardez le fichier « la-soeur.html » dans le même dossier que ce site pour qu'il s'affiche.

SIGIL_EYE

Frère Baudoin

Inquisiteur sans titre · de Cluny
Codex enluminé & interactif — fiche complète

Le codex s'ouvre dans son propre parchemin. Gardez le fichier « frere-baudoin.html » dans le même dossier que ce site pour qu'il s'affiche.

SIGIL_MOUNT

Le Natif

Natif du pays · Homme des monts
Codex enluminé & interactif — fiche complète

Le codex s'ouvre dans son propre parchemin. Gardez le fichier « le-natif.html » dans le même dossier que ce site pour qu'il s'affiche.

SIGIL_MORTAR

Le Moine Médecin

Moine · Médecin du prieuré
Codex enluminé & interactif — fiche complète

Le codex s'ouvre dans son propre parchemin. Gardez le fichier « le-moine.html » dans le même dossier que ce site pour qu'il s'affiche.